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Selon les analystes, les grands éditeurs de jeux vidéo ont été protégés par leurs studios internes pendant la grève
information fournie par Reuters 29/07/2024 à 15:55

((Traduction automatisée par Reuters, veuillez consulter la clause de non-responsabilité https://bit.ly/rtrsauto)) par Zaheer Kachwala

Les grands éditeurs de jeux vidéo, dont Electronic Arts et Take-Two, éviteront probablement d'être durement touchés par la grève des acteurs vocaux et des artistes de la capture de mouvements, grâce à leurs studios internes et aux longs cycles de développement des jeux, ont déclaré les analystes.

La grève, qui a débuté la semaine dernière, est la dernière en date à Hollywood, après que les syndicats représentant les scénaristes et les acteurs ont dressé des piquets de grève l'année dernière pour obtenir des protections contre l'utilisation de l'intelligence artificielle.

Elle intervient à un moment crucial pour l'industrie du jeu vidéo, car la demande reste faible après un boom dû à la pandémie, les gens passant moins d'heures sur les jeux et s'en tenant aux grands titres.

Mais contrairement aux perturbations causées par les grèves de l'année dernière, cette nouvelle action devrait avoir peu d'impact, car les travailleurs ne représentent qu'une petite partie du processus et du budget de développement des jeux vidéo.

"Les grands éditeurs consacrent de trois à dix ans au développement de leurs titres les plus importants. Si quelque chose sort au cours des prochains trimestres, il s'agira d'un jeu dont la production a commencé il y a plusieurs années", a déclaré Nick McKay, analyste chez Wedbush Securities.

Cela signifie que le titre tant attendu de Take-Two Interactive Software TTWO.O , "Grand Theft Auto VI", dont le lancement est prévu pour l'automne 2025, ne sera probablement pas affecté par la grève que les travailleurs représentés par le syndicat SAG-AFTRA ont déclenchée jeudi.

Le petit budget nécessaire pour les acteurs vocaux n'incite guère les entreprises à retenir des projets, et sans un organisme unifié, une fois qu'un développeur accepte, d'autres peuvent suivre, ont déclaré les analystes.

Selon Joost Van Dreunen, maître de conférences à la Stern School of Business de l'université de New York, la grève sera néanmoins un sujet brûlant lors de la publication des résultats des entreprises dans les semaines à venir.

La grève est un symptôme des licenciements généralisés et des fermetures de studios qui ont frappé l'industrie, a-t-il ajouté.

"Si la situation n'est pas résolue d'ici le début du mois de septembre, je crains qu'elle ne s'étende au reste de l'année et aux fêtes de fin d'année", a déclaré M. Van Dreunen. "Ce sera beaucoup plus dramatique pour les éditeurs

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