((Traduction automatisée par Reuters, veuillez consulter la clause de non-responsabilité https://bit.ly/rtrsauto))
(Mise à jour des actions au paragraphe 3, ajout d'un graphique) par Zaheer Kachwala
Roblox RBLX.N a revu à la hausse ses prévisions de recettes annuelles jeudi, l'engagement des utilisateurs ayant augmenté sur sa plateforme pendant les vacances d'été et un contenu plus mature lui ayant permis d'attirer des utilisateurs au pouvoir d'achat plus élevé.
La société a également annoncé le départ de son directeur financier Michael Guthrie, qui occupait ce poste depuis près de sept ans et avait joué un rôle clé dans son introduction en bourse en 2021.
Les actions de la société ont chuté de 9 % à l'annonce de cette nouvelle, avant d'être ramenées à 4 %, plusieurs analystes estimant qu'il s'agissait d'une "réaction instinctive" de la part des investisseurs.
La société de jeux vidéo, connue pour sa popularité auprès des jeunes joueurs, a encouragé les développeurs à créer des contenus plus matures, tels que des jeux d'horreur, afin d'attirer les utilisateurs plus âgés qui ont un plus grand pouvoir d'achat.
Le nombre d'heures passées par les joueurs de plus de 13 ans a augmenté de 30 % au cours du trimestre d'avril à juin, et la société s'attend désormais à un chiffre d'affaires annuel compris entre 4,18 et 4,23 milliards de dollars, contre 4 à 4,10 milliards de dollars précédemment.
"C'est la création de contenu de notre communauté de développeurs qui attire les utilisateurs les plus âgés et construit des choses qui méritent qu'ils dépensent leur capital, et lorsque les utilisateurs passent beaucoup de temps avec nous, ils ont tendance à dépenser de l'argent avec nous", a déclaré M. Guthrie à l'agence Reuters.
Contrairement aux entreprises traditionnelles de jeux vidéo, Roblox s'appuie sur le contenu généré par les utilisateurs et tire l'essentiel de ses revenus de la vente de sa monnaie de jeu, les "Robux". Ce modèle l'a aidé à un moment où les clients réduisent leurs achats et s'en tiennent à des titres qui ont fait leurs preuves.
Roblox prévoit un chiffre d'affaires de 1 à 1,03 milliard de dollars pour le troisième trimestre, ce qui est supérieur aux estimations de 971,2 millions de dollars, selon les données de LSEG.
Ses réservations pour le deuxième trimestre ont dépassé les estimations, bénéficiant des vacances d'été aux États-Unis, qui permettent aux joueurs de passer plus de temps sur sa plateforme.

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