((Traduction automatisée par Reuters, veuillez consulter la clause de non-responsabilité https://bit.ly/rtrsauto))
(Mise à jour des mouvements d'actions au paragraphe 2, ajout d'un commentaire d'analyste au paragraphe 10) par Zaheer Kachwala
Roblox RBLX.N a relevé jeudi ses prévisions de chiffre d'affaires annuel et battu les estimations de résultats trimestriels, signe que les dépenses consacrées à sa vaste bibliothèque de jeux vidéo générés par les utilisateurs se maintiennent malgré l'incertitude économique liée aux droits de douane américains.
Les actions de la société ont augmenté de plus de 4 %.
La plateforme a essayé de manière agressive d'attirer les joueurs plus âgés aux poches profondes avec de nouveaux genres de jeux, y compris l'horreur, afin d'augmenter les dépenses dans le jeu pour les objets virtuels.
Les analystes ont déclaré que le modèle free-to-play de Roblox pourrait également aider à compenser un recul plus large des dépenses de consommation découlant des craintes d'une récession possible et d'une hausse de l'inflation due aux tarifs douaniers du président américain Donald Trump.
Roblox s'attend maintenant à ce que les réservations, une mesure des dépenses dans le jeu, se situent entre 5,29 milliards et 5,36 milliards de dollars pour l'ensemble de l'année, par rapport à sa prévision précédente de 5,20 milliards à 5,30 milliards de dollars.
Au cours du premier trimestre clos le 31 mars, les réservations ont augmenté de 31 % pour atteindre 1,21 milliard de dollars, dépassant les estimations des analystes qui tablaient sur 1,14 milliard de dollars, selon les données compilées par LSEG. La perte par action de 32 cents a également été inférieure aux attentes d'une perte de 40 cents par action.
"Il est très clair que les algorithmes de recherche et de découverte découvrent de plus en plus de contenu et font un meilleur travail pour faire correspondre ce contenu aux utilisateurs... en conséquence, nous trouvons plus d'utilisateurs qui s'engagent sur la plateforme", a déclaré le directeur financier sortant Michael Guthrie à Reuters.
Le nombre moyen d'utilisateurs actifs quotidiens, une mesure clé de l'engagement, a augmenté de 26 % pour atteindre un record historique de 97,8 millions au cours du trimestre, tandis que le nombre d'heures d'engagement a bondi de 30 %, le plus élevé depuis le premier trimestre de 2021.
Le fort engagement et sa vaste base d'utilisateurs de la génération Z ont permis à Roblox de percer sur le marché de la publicité, ajoutant une nouvelle source de revenus alors qu'il lutte contre des rivaux tels que Fortnite.
L'analyste Michael Pachter de Wedbush Securities a déclaré que Roblox devra s'appuyer davantage sur son modèle existant pour stimuler la croissance, car la demande de publicité est susceptible de faire face à des défis des tarifs douaniers de Trump .
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