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Les artistes de jeux vidéo d'Hollywood se mettent en grève pour protester contre l'IA et les problèmes de rémunération
information fournie par Reuters 26/07/2024 à 00:52

((Traduction automatisée par Reuters, veuillez consulter la clause de non-responsabilité https://bit.ly/rtrsauto))

(Ajout de commentaires d'analystes aux paragraphes 7,8,14,15) par Danielle Broadway

Les acteurs de jeux vidéo ont lancé un appel à la grève suite à l'échec des négociations d'un contrat de travail portant sur les protections des travailleurs en matière d'intelligence artificielle, provoquant un nouvel arrêt de travail à Hollywood.

Le SAG-AFTRA a lancé un appel à la grève de l'accord sur les médias interactifs qui couvre les acteurs de jeux vidéo, à compter du 26 juillet, a annoncé le syndicat jeudi.

La décision fait suite à des mois de négociations avec les principales sociétés de jeux vidéo, notamment Activision Productions, Electronic Arts EA.O , Epic Games, Take-Two Interactive TTWO.O , Disney DIS.N Character Voices et Warner Bros Discovery's WBD.O WB Games.

L'accord sur les médias interactifs a expiré en novembre 2022 et a été prolongé tous les mois pendant les négociations.

"Bien que des accords aient été conclus sur de nombreuses questions importantes pour les membres de SAG-AFTRA, les employeurs refusent d'affirmer clairement, dans un langage clair et applicable, qu'ils protégeront tous les artistes-interprètes couverts par ce contrat dans leur langue AI", a déclaré le syndicat dans un communiqué.

Le SAG-AFTRA représente également les acteurs de cinéma et de télévision qui se sont mis en grève en juillet de l'année dernière pour protester contre l'insuffisance des garanties contre l'intelligence artificielle (AI), plongeant Hollywood dans deux arrêts de travail simultanés pour la première fois en 63 ans.

Alors que les studios de cinéma et de télévision ont négocié à partir d'une position unifiée et que l'Alliance of Motion Picture and Television Producers (AMPTP) a négocié en leur nom, il n'existe pas de groupe analogue dans l'industrie des jeux, de sorte qu'il est très probable qu'un ou plusieurs développeurs de jeux acceptent les demandes du syndicat, a déclaré le directeur général de Wedbush, Michael Pachter.

"Une fois qu'undéveloppeur l'aura fait, tous le feront

Outre les protections de l'IA, les questions les plus pressantes de la SAG-AFTRA dans les négociations contractuelles pour les artistes de jeux vidéo sont l'augmentation des salaires, les traitements médicaux et les pauses pour les artistes de capture de mouvement.

La SAG-AFTRA estime que les salaires des artistes de jeux vidéo n'ont pas suivi le rythme de l'inflation. Elle cherche également à obtenir davantage de protections pour les artistes de la capture de mouvements qui portent des marqueurs ou des capteurs sur la peau ou sur une combinaison pour aider les réalisateurs de jeux à créer les mouvements de leurs personnages.

"Nous sommes déçus que le syndicat ait choisi de se retirer alors que nous sommes si près d'un accord, et nous restons prêts à reprendre les négociations. Nous avons déjà trouvé un terrain d'entente sur 24 des 25 propositions, y compris des augmentations de salaire historiques et des dispositions supplémentaires en matière de sécurité", a déclaré Audrey Cooling, porte-parole des producteurs de jeux vidéo signataires de l'accord sur les médias interactifs.

L'offre présentée à la SAG-AFTRA comporte des protections contre l'IA qui incluent l'obligation de consentement et de compensation équitable pour tous les artistes-interprètes travaillant dans le cadre de l'IMA, a précisé Mme Cooling.

Cependant, M. Pachter, de Wedbush, a déclaré que les acteurs vocaux ne représentent qu'une très petite partie des coûts de développement des jeux , qui s'élèvent en moyenne à plus de 80 millions de dollars, et que les acteurs vocaux nereprésentent qu'environ 500 000 dollars de ce montant.

"Cela ne vaut pas la peine de retarder la sortie d'un jeu pour économiser quelques centaines de milliers de dollars", a déclaré M. Pachter.

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