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Unity Software abandonne la politique de prix "runtime fee" et introduit des hausses de prix
information fournie par Reuters 12/09/2024 à 18:54

((Traduction automatisée par Reuters, veuillez consulter la clause de non-responsabilité https://bit.ly/rtrsauto))

Unity Software U.N abandonne sa politique de tarification "runtime fee", près d'un an après son annonce qui a suscité une levée de boucliers de la part de la communauté des développeurs de jeux vidéo.

Le fabricant du logiciel Unity Engine a déclaré dans un billet de blog jeudi qu' il reviendrait à son "modèle existant d'abonnement basé sur les sièges pour tous les clients de jeux" et appliquerait des augmentations de prix pour ses abonnements Unity Pro et Unity Enterprise.

Les actions de la société ont augmenté d'environ 7 % dans les échanges de l'après-midi.

La structure tarifaire controversée, annoncée en septembre de l'année dernière, visait à faire payer de nouveaux frais aux développeurs de jeux si certains seuils de revenus et d'installations étaient atteints. Les changements ont déclenché une révolte parmi les clients, faisant chuter le cours de l'action de la société et l'incitant à revenir sur certains aspects de la politique plus tard dans le mois.

"Nous avons l'intention de revenir à un cycle plus traditionnel consistant à n'envisager toute augmentation potentielle des prix que sur une base annuelle", a déclaré Matt Bromberg, directeur général d'Unity, dans un communiqué.

Unity Pro verra son prix d'abonnement augmenter de 8 % , tandis que les prix d'Unity Enterprise augmenteront de 25 %. Ces changements entreront en vigueur le 1er janvier 2025.

Suite à la débâcle des "runtime fees", Unity a annoncé une "réinitialisation de l'entreprise" en supprimant 3,8 % de ses effectifs mondiaux et en fermant des bureaux dans 14 sites à travers différents pays.

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