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Roblox revoit à la hausse ses prévisions de recettes annuelles, les succès viraux stimulant les dépenses
information fournie par Reuters 31/07/2025 à 14:01

((Traduction automatisée par Reuters à l'aide de l'apprentissage automatique et de l'IA générative, veuillez vous référer à l'avertissement suivant: https://bit.ly/rtrsauto)) par Zaheer Kachwala

Roblox RBLX.N a relevé jeudi ses prévisions de recettes annuelles et franchi la barre des 100 millions d'utilisateurs actifs quotidiens sur sa plateforme de jeux vidéo, profitant du succès de jeux viraux tels que "Grow a Garden".

De nombreux jeux de la plateforme sont devenus très populaires en raison de leur gratuité et de leur grande disponibilité, attirant des millions d'utilisateurs de toutes les tranches d'âge et de toutes les catégories démographiques.

Le nombre moyen d'utilisateurs actifs quotidiens, une mesure clé de l'engagement, a augmenté de 41 % pour atteindre 111,8 millions au deuxième trimestre, tandis que le nombre d'heures d'engagement a bondi de 58 % pour atteindre 27,4 milliards.

Une grande partie de la croissance de l'engagement et des réservations au deuxième trimestre provient de "Grow a Garden", un jeu de type "tycoon" qui permet aux joueurs de cultiver leurs parcelles de terre en échangeant des graines et des plantes.

En juin, le jeu a établi un record mondial pour le plus grand nombre de joueurs simultanés dans un jeu vidéo, soulignant la portée de Roblox à travers les zones géographiques.

La société a investi dans des fonctions de recherche et de découverte qui permettent une plus grande visibilité pour des jeux tels que "Grow a Garden", avec des engagements déjà importants, a déclaré à Reuters Naveen Chopra, la nouvelle directrice financière de la société .

Dans un contexte économique incertain, Roblox diversifie ses sources de revenus au-delà des jeux et transforme la plateforme en un centre de socialisation, de commerce et de publicité.

Ces efforts ont enthousiasmé les investisseurs, qui ont plus que doublé les actions de la société depuis le début de l'année, surpassant de loin les éditeurs de jeux vidéo rivaux.

Roblox s'attend désormais à un chiffre d'affaires pour l'exercice 2025 compris entre 5,87 et 5,97 milliards de dollars, contre une prévision précédente de 5,29 à 5,36 milliards de dollars.

Au troisième trimestre, Roblox prévoit un chiffre d'affaires compris entre 1,59 et 1,64 milliard de dollars, contre une estimation de 1,35 milliard de dollars, selon les données compilées par LSEG.

Les réservations pour le deuxième trimestre se sont élevées à 1,44 milliard de dollars, dépassant les estimations du marché qui étaient de 1,24 milliard de dollars.

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