Sony va licencier 900 employés de PlayStation et fermer le studio de Londres information fournie par Reuters 27/02/2024 à 15:35
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Le groupe japonais Sony 6758.T supprime environ 900 emplois dans son unité PlayStation et ferme un studio à Londres, a-t-il annoncé mardi, alors que l'industrie du jeu vidéo peine à se remettre d'un effondrement post-pandémique.
Les licenciements affecteront environ 8 % du personnel de la division dans des régions allant des Amériques à l'Asie et surviennent quelques jours après que Sony a réduit les prévisions de ventes annuelles de sa console PlayStation 5.
"Nous sommes arrivés à la conclusion que des décisions difficiles sont devenues inévitables", a déclaré Jim Ryan, le directeur de la division jeux de Sony, qui attribue cette décision aux changements intervenus dans la manière dont l'industrie du jeu vidéo développe, distribue et lance ses produits. M. Ryan devrait prendre sa retraite en mars.
Sony rejoint ainsi Microsoft MSFT.O et Riot Games, propriété de Tencent, qui ont également licencié des milliers d'employés au cours des derniers mois en raison de la lenteur de la reprise du marché des jeux vidéo.
Le marché mondial des jeux vidéo n'a progressé que de 0,6 % l'année dernière, pour atteindre 184 milliards de dollars, selon Newzoo, l'observateur du secteur, ce qui est toutefois mieux qu'une baisse de plus de 5 % en 2022.
Les licenciements affecteront également les autres studios de Sony, notamment Insomniac Games, basé aux États-Unis, qui a travaillé sur des jeux tels que "Marvel's Spider-Man 2", et Naughty Dog, le studio à l'origine de "The Last of Us".
Sony a déclaré au début du mois qu'elle s'attendait à un déclin progressif des ventes de la PlayStation 5 à partir du prochain exercice financier et qu'elle ne prévoyait pas de sortir de grands titres de la franchise au cours du prochain exercice financier.
Depuis son lancement à la fin de l'année 2020, l'appareil s'est vendu à plus de 50 millions d'exemplaires, après quelques années de lenteur dues aux pénuries d'approvisionnement causées par la pandémie, qui ont limité la production d'appareils du conglomérat du divertissement.