Roblox s'apprête à lancer des jeux vidéo payants sur sa plateforme virtuelle information fournie par Reuters 06/09/2024 à 19:30
((Traduction automatisée par Reuters, veuillez consulter la clause de non-responsabilité https://bit.ly/rtrsauto)) par Zaheer Kachwala
Roblox RBLX.N va lancer des jeux vidéo payants sur sa plateforme et permettre aux développeurs de vendre des marchandises physiques par le biais des jeux qu'ils ont créés, a déclaré la société vendredi.
La société de jeux vidéo ajoutera la possibilité de payer certains jeux, ou ce qu'elle appelle des expériences, en monnaie réelle pour les ordinateurs de bureau, a-t-elle déclaré lors de sa conférence des développeurs. Roblox offrira aux créateurs une part de revenus plus élevée, pouvant aller jusqu'à 70 %, mais qui variera en fonction du prix du jeu.
Les expériences payantes seront lancées sur les ordinateurs personnels dans le courant de l'année, et il est prévu de les étendre à tous les autres appareils à l'avenir.
Cette décision s'écarte légèrement du modèle commercial de Roblox, qui a fait ses preuves depuis longtemps avec ses jeux gratuits, en mettant l'accent sur l'achat de sa monnaie de jeu "Robux", qui sert à acheter des articles tels que des cosmétiques et des objets à collectionner dans les mondes numériques de l'entreprise.
"En offrant nos nouvelles parts de revenus pour les expériences d'accès payant, nous donnons à nos créateurs existants un autre moyen de gagner de l'argent sur Roblox", a déclaré Enrico D'Angelo, vice-président de l'économie chez Roblox.
Contrairement aux sociétés de jeux vidéo traditionnelles, Roblox s'appuie fortement sur le contenu généré par les utilisateurs pour stimuler l'engagement, en récompensant les créateurs qui créent des jeux qui deviennent populaires et gagnent des millions de visites sur la plateforme. L'entreprise a déclaré avoir versé plus de 800 millions de dollars à la communauté des créateurs au cours des 12 derniers mois.
Roblox s'est associé à Shopify SHOP.TO pour permettre aux créateurs individuels de vendre des produits physiques directement à partir de leurs jeux au début de l'année prochaine.
L'entreprise a également conclu des accords avec des marques telles que Walmart WMT.N et Elf Beauty ELF.N pour lancer des magasins au sein de sa plateforme, dans lesquels les joueurs pourront acheter directement des produits réels.
Les efforts de Roblox pour élargir les voies de monétisation pourraient l'aider à traverser une période difficile pour l'industrie du jeu où une macroéconomie incertaine pèse sur les budgets discrétionnaires et où les joueurs s'en tiennent à des titres qui ont fait leurs preuves.