Le succès viral "Grow a Garden" permet à Roblox de dépasser les 100 millions d'utilisateurs et d'augmenter les réservations
information fournie par Reuters 31/07/2025 à 16:50

((Traduction automatisée par Reuters à l'aide de l'apprentissage automatique et de l'IA générative, veuillez vous référer à l'avertissement suivant: https://bit.ly/rtrsauto))

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Les DAUs du deuxième trimestre dépassent les 100 millions

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La société revoit à la hausse ses prévisions de réservations annuelles

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L'engagement trimestriel est stimulé par le succès de "Grow a Garden"

(Mise à jour des actions dans le premier paragraphe, ajout d'un graphique, ajout de détails et de contexte dans l'ensemble de l'article) par Zaheer Kachwala

Roblox RBLX.N a relevé ses prévisions de réservations annuelles jeudi et a dépassé les 100 millions d'utilisateurs actifs quotidiens grâce au succès viral du titre de simulation de ferme "Grow a Garden", ce qui a fait grimper les actions de la plateforme de jeux vidéo de plus de 16 %.

Les titres gratuits et une large disponibilité sur des appareils tels que PlayStation ont aidé Roblox à attirer des millions d'utilisateurs dans toutes les tranches d'âge et tous les groupes démographiques, ce qui en a fait la coqueluche des investisseurs dans un secteur menacé par l'incertitude économique.

"Grow a Garden", un jeu de type "tycoon" qui permet aux joueurs de faire pousser leurs parcelles de terre en échangeant des graines et des plantes, a été à l'origine de la majeure partie de la croissance de l'engagement et des réservations de Roblox au cours du deuxième trimestre. Lancé en mars, ce jeu a établi le mois dernier le record mondial du plus grand nombre de joueurs simultanés pour un jeu vidéo.

Le directeur financier Naveen Chopra a déclaré à Reuters que le succès du jeu montrait que les investissements de Roblox dans les fonctions de recherche et de découverte offraient une plus grande visibilité aux titres sur sa plateforme.

"Nous construisons une plateforme attrayante qui attire ensuite les créateurs; ces créateurs créeront des jeux qui attireront les utilisateurs", a déclaré Naveen Chopra, qui a rejoint Roblox le mois dernier.

Le nombre moyen d'utilisateurs actifs quotidiens, une mesure clé de l'engagement, a augmenté de 41 % pour atteindre 111,8 millions au cours du trimestre, tandis que le nombre d'heures d'engagement a bondi de 58 % pour atteindre 27,4 milliards.

La société s'attend désormais à ce que les réservations pour l'exercice 2025 se situent entre 5,87 et 5,97 milliards de dollars, contre une prévision précédente de 5,29 à 5,36 milliards de dollars. Ses prévisions de réservations pour le troisième trimestre, comprises entre 1,59 et 1,64 milliard de dollars, ont également été supérieures aux estimations, selon les données compilées par LSEG.

Cette forte croissance, ainsi que les efforts déployés pour diversifier les revenus grâce à l'expansion des activités de socialisation, de commerce et de publicité, ont permis aux actions de Roblox de plus de doubler en valeur cette année.

Il ne lui manque plus que quelques milliards de dollars pour atteindre une valeur de marché de 100 milliards de dollars.

Pour encourager le développement de jeux, Roblox a mis en place un programme de récompenses pour les développeurs. Au cours des 12 derniers mois, 18 créateurs ont gagné plus de 10 millions de dollars sur la plateforme, selon les dirigeants.