L'algorithme de Roblox et les mesures de sécurité affectent les prévisions de réservations ; le cours de l'action s'effondre
information fournie par Reuters 31/07/2026 à 01:19

((Traduction automatisée par Reuters à l'aide de l'apprentissage automatique et de l'IA générative, veuillez vous référer à l'avertissement suivant: https://bit.ly/rtrsauto)) (Ajout des commandes du deuxième trimestre au paragraphe 9) par Harshita Mary Varghese

Roblox RBLX.N a annoncé jeudi des prévisions de réservations pour le troisième trimestre en baisse plus forte que prévu, alors qu'une réorientation vers des jeux incitant à moins dépenser et les nouvelles mesures de sécurité pèsent sur les achats intégrés, entraînant une chute de 14 % de son action après la clôture.

La société a expliqué que ses réservations avaient été affectées par des modifications apportées à son algorithme de recommandation, qui ont orienté les jeunes utilisateurs vers des jeux plus récents et intemporels, générant moins de revenus par heure que les succès viraux qui avaient stimulé les dépenses l’année dernière.

« La faiblesse de la monétisation devrait se poursuivre », a déclaré le directeur financier Naveen Chopra lors d’une conférence téléphonique post-résultats, ajoutant que ces changements permettraient d’améliorer la fidélisation à long terme et, à terme, de compenser l’impact à court terme sur les réservations.

Roblox, qui permet aux utilisateurs de créer et d’explorer leurs propres univers numériques sur sa plateforme, prévoit des réservations comprises entre 1,58 milliard et 1,65 milliard de dollars au troisième trimestre, contre des estimations de 1,77 milliard de dollars, selon les données compilées par LSEG.

La société, qui a axé son activité sur les jeunes joueurs pendant la pandémie, a mis en place une vérification de l’âge suite à un examen plus minutieux de ses pratiques en matière de sécurité des enfants, mais ces mesures supplémentaires ont rendu l’inscription plus difficile et réduit l’accès à certaines fonctionnalités qui contribuent à maintenir l’engagement des utilisateurs.

« Les investissements dans l’IA, la diversification des contenus, la fidélisation à long terme et la sécurité, bien qu’ils créent des frictions à court terme, nous placent en position de maximiser notre part du marché mondial du jeu vidéo », a déclaré Chopra.

Le nombre d’utilisateurs actifs quotidiens de Roblox (DAU) a reculé de 7 % par rapport au trimestre précédent pour s’établir à 123 millions au deuxième trimestre, mais il a progressé de 10 % par rapport à l’année précédente.

Les réservations du trimestre ont progressé de 8 % pour atteindre 1,56 milliard de dollars, conformément aux estimations des analystes.

La société s’est attachée à attirer des utilisateurs plus âgés et à se développer à l’international afin de diversifier son activité.

Les utilisateurs de plus de 18 ans représentaient 27 % des utilisateurs actifs quotidiens dont l’âge a été vérifié au deuxième trimestre, a indiqué la société. Il s’agit d’un groupe particulièrement précieux, car les utilisateurs américains âgés de 18 ans et plus génèrent un chiffre d’affaires supérieur de plus de 50 % à celui des utilisateurs de moins de 18 ans.