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2CRSI : Information et declaration Gamestream

can7_k
04 avr. 202016:36

Alors que la pandémie de Coronavirus entraîne des mesures de confinement dans la quasi-totalité des pays développés, de nombreux services en ligne bénéficient d'un boom d'activité.
 Après Amazon, Netflix ou encore Spotify, c'est au tour de Gamestream, spécialiste des solutions de jeux vidéo en streaming à destination du marché professionnels (opérateurs télécoms, secteur du tourisme & hospitalier) de communiquer des données issues de la consommation des Jeux Vidéo hébergés sur ses serveurs.
 Gamestream permet d'accéder à un catalogue de plus de 150 jeux vidéo en résolution HD et 4K destinés à un public familial et comprenant de nombreuses références telles que les licences Disney Interactive, Square Enix, Capcom, Konami, Codemasters, Plug In Digital, Wired Productions, ou encore Focus Home Interactive.
 L'exemple de l'opérateur Etisalat

Cet opérateur leader en zone MEASA (Moyen-Orient, Afrique et Asie du Sud) avec 148 millions d'utilisateurs répartis dans 16 pays a lancé ELife courant 2019, une offre de Gaming destinée aux souscripteurs de son IPTV Fibre aux Emirats-Arabes-Unis.
Ce service de cloud gaming a connu en une semaine une hausse de plus de 300% de nouvelles sessions.

Comme le précise Ivan Lebeau, CEO de Gamestream :

 Notre offre de Jeux Vidéo en streaming bénéficie de serveurs hautes performances et d'une couverture mondiale nous permettant de faire face à des fortes montées en charge et de garantir ainsi une expérience de jeu optimale sur TV, PC et mobile. Nous anticipons dans les semaines à venir en cas de poursuite du confinement une augmentation à quatre chiffres des ouvertures de sessions sur nos plateformes En cette période de confinement, le Jeu Vidéo joue incontestablement un rôle de lien social et de renforcement des liens familiaux. On retrouve parmi les Jeux les plus populaires sur nos services, les jeux de sport (PES 2020 Lite, Tennis World tour), les jeux d'aventure (Lego Star Wars III), les jeux de course (DiRT Rally) ou encore les jeux de combat (Ultra Street Fighter IV)."


A savoir que Gamestream est équipé par 2CRSI qui possède aussi 12.45% de la Start up.

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6 réponses

  • Inova001
    05 avril 202016:40

    C'est une bonne nouvelle.Maintenant les 12.45% ont été acquis en Mai 2019 pour .....1M€.C'est tout petit petit acteur.

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  • can7_k
    05 avril 202022:06

    Peu importe la taille de la Start Up, Blade aussi à une époque était un beaucoup plus petit acteur, ca l'empêchait pas de passer des grosses commandes et d'avoir rapidement gonflé sa valorisation. Quand on investit dans une boite c'est pas pour vendre l'année d'après.

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  • M9611220
    06 avril 202010:11

    Bravo, ça ce sont des infos concrètes.

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  • can7_k
    06 avril 202010:25

    Exactement M96, et il faut savoir aussi que Gamestream à l'intention de lancer prochainement son offre dans toute l'Europe et aux USA, avec la monté en puissance de la 5G. Cette nouvelle offre va demander une quantité très importante de serveurs si vous voyez ce que je veux dire.
    Gamestream est entrain de monter en puissance et vient de recruter Karen Seror pour le développement marketing, qui est bien connue pour avoir plusieurs fois et avec succès aidé à la monté en gamme de Start up et de les avoirs fait racheter par des big tech à coup de dizaines voir centaines de millions..

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  • can7_k
    06 avril 202010:29

    A mon avis c'est en pensant à Gamestream qu'Alain Wilmouth parlait de "forte intensification commercial dans le cloud coumputing ou le jeu video en ligne" dans le communiqué du chiffre d'affaire.

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  • can7_k
    19 mai 202011:02

    Je remonte ce post pour faire suite à la nouvelle augmentation de capital de Gamstream dans laquelle 2CRSI possède maintenant 14.4%.

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