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Take-Two reporte les sorties des versions étendues et améliorées de Grand Theft Auto V et GTA Online
information fournie par AOF10/09/2021 à 14:22

(AOF) - Rockstar Games, le label de Take-Two, a annoncé que les versions étendues et améliorées de Grand Theft Auto V et de Grand Theft Auto Online pour PlayStation 5 et Xbox Series X|S, dont la sortie était prévue pour le 11 novembre 2021, seront désormais lancées en mars 2022 afin de disposer de plus de temps pour peaufiner les produits finaux. Malgré ce décalage, l'éditeur de jeux vidéo réaffirme ses prévisions pour l'année fiscale, grâce à la poursuite des tendances fortes d'engagement dans ses jeux existants, ainsi qu'à la sortie prévue de nouveaux jeux pendant le reste de son année fiscale.

Pour l'exercice en cours, Take-Two vise des ventes ajustées comprises entre 3,2 et 3,3 milliards de dollars. Le bénéfice par action ajusté est attendu entre 3,75 dollars et 5,67 dollars.

AOF - EN SAVOIR PLUS

Croissance du marché pour 2020

Le marché total du jeu vidéo a bondi de 51% en Europe pendant le premier confinement, du 16 mars au 31 mai. Ensuite, le secteur a bénéficié des sorties de jeux vidéo qui ont rencontré un vif succès : « Final Fantasy VII Remake », «  Ghost of Tsushima », « The Last of us 2 » (tous trois jeux de la console PS4 de Sony),  « Super Mario 3D All-Stars » (console Switch de Nintendo), « World of Warcraft » (jeu sur PC) ou encore « Cyberpunk 2077 » (PC, PS4, Xbox).

En revanche, en France le second confinement a eu un impact négatif sur les ventes, illustrant l’impact de la fermeture des magasins et des rayons dits non essentiels. Néanmoins le SELL (Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisirs) estime qu’au final l’année 2020 sera une très bonne année pour le marché français. Les ventes réalisées en e-commerce sont à des niveaux très élevées. Les foyers se sont équipés en consoles et en accessoires lors du premier confinement, et les ventes de la PlayStation 5 et des Xbox Series sont très bonnes. La demande est même bien supérieure à l’offre disponible. L’an passé, le marché du jeu vidéo représentait 4,8 milliards d’euros, en recul de 2,8% par rapport à 2018.

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