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UBISOFT ENTERTAIN. : STEAM dévoile les meilleures ventes2017

02 janv. 2018 09:25

Les 100 meilleurs jeux en termes de revenus bruts sur l'année 2017

EN catégorie Platine On retrouve 2 jeux UBI GRW et RB6 dans les 12 premiers jeux classés
(A savoir que RB6 est sorti fin 2015, il s'agit d'une excellente perf pour RB6)

En catégorie Or: On retrouve ACO et FOR HONOR classés 14eme et 16 eme.

En catégorie Bronze :WD2 et THE DIVISION
(A savoir que ces 2 jeux sont sortis en 2016, donc une bonne durée de vie)

Source : http://store.steampowered.com/sale/2017_best_sellers/

13 réponses

  • 02 janvier 2018 10:05

    A noter que sur la plate forme STEAM, RB6 a franchi la barre des 4 millions de joueurs et a atteint un pic de 100 000 joueurs connectés simultanément ^^


  • 02 janvier 2018 16:07

    Ça ne peut pas être classe dans l'ordre ou si c'est le cas on a un pb. Battlegrounds n'a rien à faire si bas dans le classement platine...


  • 02 janvier 2018 16:40

    Oui rooting chez gamesindustry j'ai ça comme classement :

    Counter-Strike Global Offensive
    H1Z1
    Grand Theft Auto V
    Ark: Survival Evolved
    Divinity: Original Sin II
    PlayerUnknown's Battlegrounds
    Dota 2
    Rainbow Six: Siege
    Warframe
    Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands
    Rocket League
    The Witcher III: Wild Hunt


  • 02 janvier 2018 16:45

    Merci mais meme avec ca je ne comprends pas..... tu as vu le nb de joueurs de battlegrounds et le nb de propriétaires. C'est un mystère pour moi ce classement.


  • 04 janvier 2018 10:02

    Rooting,

    L'explication c'est que STEAM classe seulement les meilleures ventes en 4 catégories del a+ importante à la moins importante (Platine, Or, Argent et Bronze).
    Et qu'à l'intérieur de ces 4 catégories aucun classement n'est établi mais il ne fait aucun doute que PUBG doit être n°1


  • 06 janvier 2018 19:43

    Il y a plus de joueurs PC que console.


  • 12 janvier 2018 10:54

    Le PC représente un peu moins de 30% du marché, en valeur. Les consoles un peu plus de 30%. Et ces 2 supports perdent (et continueront de perdre) du terrain face aux terminaux mobiles.
    Sauf rupture technologique que l'on ne voit pas poindre actuellement, les terminaux mobiles devraient représenter 50% du marché dans 3 ans (dont 80% pour les smartphones).


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