Pour Arte, le numérique passe par la réalité virtuelle et le jeu vidéo

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Pour Arte, le numérique passe par la réalité virtuelle et le jeu vidéo
Pour Arte, le numérique passe par la réalité virtuelle et le jeu vidéo

Pour accompagner la diffusion d'un documentaire sur l'auteur de science-fiction Philip K. Dick, Arte va proposer un jeu vidéo et un court-métrage tourné en vidéo 360°, une offre multimédia qui illustre la stratégie numérique de la chaîne."Sur le numérique, on a cherché à aller au-delà du replay. On teste de nouvelles écritures pour essayer de coller au mieux aux nouveaux usages et aller à la rencontre d'un public différent", explique Gilles Freissinier, directeur du développement numérique chez Arte France.La chaîne franco-allemande diffusera le 2 mars le documentaire "Les mondes de Philip K. Dick", qui raconte la vie de cet écrivain disparu en 1982 et dont l'oeuvre a été à l'origine de plusieurs films à succès, comme "Blade Runner", "Minority Report" ou "Total Recall". En parallèle, Arte a coproduit "I, Philip", présenté comme "la première fiction française en réalité virtuelle et en relief", qui permet de voir le monde à travers les yeux de Phil, une version robot de l'écrivain.Les vidéos filmées à 360°, qui permettent de se balader dans l'image, peuvent être consultées sur mobile ou ordinateur mais prennent toute leur dimension avec les casques de réalité virtuelle, dont plusieurs modèles sont attendus cette année. Arte, qui croit au développement de cette technologie, a lancé en janvier une application dédiée et enrichira fin février son catalogue avec ce court-métrage de 15 minutes, inspiré d'une histoire vraie."On connaît les limites que peut avoir cette technologie aujourd'hui. Ce qui nous intéresse, c'est de trouver une nouvelle façon de raconter des histoires", explique Gilles Freissinier.Pour la chaîne, le but n'est pas d'obtenir un retour sur investissement mais de montrer qu'elle propose "une offre innovante, originale et accessible".Arte a investi dans le projet "l'équivalent d'une grosse ...

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