BIGBEN INTERACTIVE : progression de près de 10% des ventes annuelles

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(AOF) - Sur l’exercice 2015/2016, clos fin mars, Bigben Interactive (+3,41% à 4,24 euros) a réalisé un chiffre d’affaires de 202,2 millions d’euros, en progression de 9,4%, contre un objectif initialement annoncé de 185 millions d’euros, réévalué en cours d’année à 195 millions d’euros. Si l’ensemble des métiers participe à cette performance, l’édition de jeux vidéo, activité stratégique, a progressé de 100% pour atteindre le chiffre d’affaires record de 24,3 millions d’euros.

Fort de la répercussion sur les prix de vente de la parité euro/dollar et de l'essor de l'édition, activité à forte valeur ajoutée, le fabricant d'accessoires mobiles et gaming et de produits audio a confirmé son objectif de résultat opérationnel courant supérieur à 3% du chiffre d'affaires contre 0,9% en 2014/2015.

En 2016/2017, le groupe anticipe une poursuite de la croissance soutenue par tous les métiers, et une nouvelle progression de sa rentabilité tirée par l'édition de jeux vidéo avec six lancements programmés sur l'exercice. En particulier, le 1er trimestre s'annonce en progression du fait de la sortie de Sherlock Holmes suivie de la distribution de Rugby Challenge 3.

"Le succès de la stratégie de développement de l'édition engagée depuis deux ans devrait donc permettre au groupe d'améliorer significativement sa rentabilité sur les prochains exercices", souligne Bigben Interactive.

L'ensemble des résultats 2015/2016, les perspectives 2016/2017 ainsi que la stratégie Bigben "Horizon 2018" seront communiqués lors de la réunion de présentation des résultats annuels 2015/2016 qui se tiendra le 31 mai prochain à Paris.


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